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大分 557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11 02 13 ID 1L+MnaPB0 昨日大分・別府で5人ヒット。 この調子なら、こんな田舎でも30人くらいなら何とかなりそうかも… パークプレス30人 トリニータの試合結構かせげますよ 休日のパークプレイスはゲーセンやフードコートがすれちがい多いですが、全体的にどこでもかなり稼げるかも。 ジャスコ2Fの子供用ゲーセンも、DSステーションやバトルロード周辺にドラクエ持ったちびっこがいます。 トリニータの試合は確かに凄いです。観戦席に座ってるだけで20人越えます。 ワサダタウン休日のゲーセンや本屋はそこそこ入ります。フードコートは分かりません。 別府は休日のゆめタウン3Fのフードコートやゲーセン、本屋周辺にもっている人が多かったです。
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ソニックライダーズ シューティングスターストーリー 機種:Wii サウンドディレクター:澤田朋伯 作曲者:床井健一,熊谷文恵,小林秀聡,澤田朋伯 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2008 概要 『ソニックライダーズ』の続編。国外タイトルは『Sonic Riders Zero Gravity』。 国外ではPS2でもリリースされているが、日本ではWii専用タイトルとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Un-gravitify 床井健一 歌詞:Runblebee歌:Cashell Meteor Falls 小林秀聡 When Robots Attack Through Traffic 澤田朋伯 Spiral Madness Mystery of the Meteorite 熊谷文恵 Gadget Round Aquatic Time The Divine Wings 床井健一 Give Me the Power Sealed Ground Full Speed Ahead Dive Into Gravity 熊谷文恵 Babylon Garden 小林秀聡 The Lightless Black Stop the Black Hole The Core 床井健一 After the Storm Wish and Hope Catch Me If You Can 歌:Runblebee Blast Town 熊谷文恵 Multi Attack Un-gravitify electro extended 床井健一 サウンドトラック Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack "Zero Gravity Tracks"
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アピナ野々市バッティングセンター ※正しくは、アピナ野々市バッティングスタジアム 住所 石川県野々市市若松町5-5 最寄り駅 北陸鉄道石川線、野々市駅からは、西へ1km JR北陸本線、野々市駅からは、東へ1.7km 。 金沢西IC(北陸自動車道)より、6km 営業時間 10:00~24:00 最終確認日 2020/04/18 設置機種 ホーンテッド ミュージアム セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ その他(メンテ等) バッティングセンター内のゲームコーナー。プライズや音ゲーもあった。 2020/04/18 AKB撤去 2018/11/07 ホーンテッドミュージアム撤去を確認。 2018/04/07 ホーンテッドミュージアムは調整中でプレイ不可。
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恐らく困ってる人が多いだろう、と思われる事に対してFAQ方式で回答を用意してみました。 目次 回避方法の有るものRipsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 使い方が分からない うまくAVI出力できない。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 未解決 解決済みMP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) コメント 回避方法の有るもの Ripsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Ripsync.exe のあるフォルダにある「Configurations」フォルダをゴミ箱へ捨てる。またはリネームする。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 エラーサンプル画像 DirectX9のランタイムをインストールしてください。 参考リンク 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Ripsync は .NET Framework2 以上を必要とします。 Windows Update からもインストールできますし、以下からもダウンロードできます。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=10CC340B-F857-4A14-83F5-25634C3BF043 displaylang=ja Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 最新版のDirectXランタイムをインストールしてください。 使い方が分からない マニュアル整備が追いついていなくて済みません。 多少バージョンが古いですが、http //www.nicovideo.jp/watch/sm2150799 に動作デモを公開しております。 それでも分からないことについては掲示板で質問をして頂ければお答えします。 その際、出来るだけ分からない箇所を具体的に指示して頂ければ解決も早いと思います。 うまくAVI出力できない。 Windows Vista の場合は、OSの不具合である可能性があります。 パッチ> http //support.microsoft.com/kb/938979/ja また、Ripsync は 2Gを越えたファイルに対応していません。 可逆圧縮方式のHuffyuvを使うといった方法で対応を宜しくお願いします。 もし、2Gを越えて居ないのにおかしな動画が作成された場合はバグ報告宜しくお願いします。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 2.1.1若しくは、2.1.1ベースのHuffyuv_mtを使用して下さい。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) Ripsync が出力する形式(RGBA形式)に対応していないエンコーダを選択した場合はエラーが発生します。 将来的に RGB形式に対応させることを予定していますが、当面は現状のままとなります。 Huffyuv (_mt) に関しては、 以下のオプションを有効にすることで使用できることが確認されています。 English Enable RGBA (RGB with alpha) compression Japanese RGBA (RGB with alpha)圧縮を有効にする 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 2008/1/25 以前のRSIファイルには不適切な設定が含まれております(シンボル - イメージの対応関係)。 最新のRSIファイルを用いてみてください。 未解決 解決済み MP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 今のところ原因は不明なのですが、可変ビットレート mp3でこのような現象が生じます。 wavに変換して Ripsync に読ませることで対応できることが確認されています。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 再生すると、仮に1分の動画だとすると音声は正常の1分で再生され、動画は1/4の速度で4分間ながれる。 データ自体は正常(?)の様で、AviUtl等で読み込ませて再圧縮を掛けると正常なデータに復元されます。 原因は不明。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 AVI作成時、再生バーを先頭にして置かないと、作成された動画の先頭部分に現在編集画面に表示されているコマが入り込む事が在ります。 カスタム版Rev1.0以降で修正済み。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) カスタム版Rev5.0以降で修正済み。 コメント 名前
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いわき駅にてバグパイプ氏配布 前日告知すみません。常磐線配布ツアー実施します。 珍しいラインナップにて、お待ちしております。 【場所】JR常磐線いわき駅改札前(改札内) 【日付】10/18(日) 【時間】10 46~12 10(予定) 【内容】 西日本各地で得たセールスポイント、ネタが大量に溢れ返ります。 皆様、ぜひ地図容量に空きを確保して、ご参加願います。 凡例:(数字)階層名、カッコなし数量、ソ…ソーマ、げ…げんませき、[レベル] [とどろく岩60]ガンダム大富豪(名古屋)(発見者名:アムロレイ)地図詳細は、2ch中部スレ [呪われし影36]ダークデンデン(名古屋) [見えざる大地70]アンドレアル(三原) [けだかき星々65]短乳首(名古屋)、乳首(11)・レパルド(12) [怒れる闇71]マンドクセエ地図(梅淀)、ナイトリッチ・じごくのメンドーサの2種だけ [見えざる岩68]密室(梅淀)(4F右下に宝箱密集) [残された夢62]双子地図(神戸)、2地図1セット発見者名地図名が全く同じで、場所だけ違う [とどろく運命74]B級グルメ(神戸)、B箱12個 [見えざる悪霊91]ミミックパラダイス(岐阜)、まさかの即開けミミック8個!パンドラ2個! [あらぶる影80]キマイラの部屋(滋賀)9Fがゴルスラとキマイラロードだけ [放たれし魂79]メタキンどん底(岡山)、メタキンオンリーがなんと16Fの最深 [大いなる花64]オリハル魂(岡山)、オリハルコン(3・4・7・12)、メガトン(9)、風林(11) [見えざる運命76]メタキン製造(岡山)、オリハルコン3個、メタキン整列箱2個 [残された風65]九州ミニロッカー [大いなる魔神93]鳥取A12 [とどろく風70]しまなみ金山(広島)、げ(3)、メ剣(6)、星剣(11)、メ鎧(13)、大く(14)、カル(15)、8 47で103500G [見えざる魂88]鳥取砂金(鳥取)、即開け20万 [見えざる花60]出雲銀山(島根)、即開け10万 [見えざる神々86]牡蠣げんま(広島)、げ(3・5・7)、13F中断から26秒間でS武器9種連続 [とどろく空75]2X2げんま(広島)、読み方はツーバイツーげんま、げ(4・4・6・6)、きんかい(9)、メ剣(15) [見えざる空61]あゆみげんま(姫路) [わななく獣63]岐阜げんま(岐阜)、げ(6・8・10・12) [残された運命80]東浦ソーマ(名古屋)、読み方はひがしうらソーマ [大いなる岩72]ユーピー(福井)、前々からwikiに記載されていた地図をようやく入手 [とどろく影88]ヒデ○○(岐阜)、せ葉(10・12・14) [大いなる空69]だい○○(滋賀)、せ葉(9・11・13) [とどろく影79]関西S8(梅淀) [大いなる闇93]エ○(富山)、げ(4・6・8)、せ葉(12)、メ頭(7・8) [あらぶる魂88]ク○○(京都)、落とし穴がたくさんあるらしい [残された獣77]カ○ラ(梅淀)、S7A4、星のかけら(5・5)、オリハルコン(6)、古強者(8)、グリンガム(10)、 必殺扇(12)、竜爪(12)、メテオ(14) [あらぶる花61]フ○○ル(名古屋) 【内容】S5A6の中断即開けソーマ3(あらぶる花の地図61)配布 即開けはB11、13、15。B14のS箱は中断再開から43,45,47秒でソーマ B15に即開けグリンガム。これは整列箱で、中断から15秒でひっさつの扇 B3,4,5,9,10のA箱は階段そばにあります 自分はA箱のげんまは以下の感じで回収してます B3中断26秒、B4、1 02か1 04 B5、1 39か1 41 B9中断20秒、B10 54秒 B6は取り難いのでスルー。B5~B9の間も計算しづらいので一旦中断しなおしてます ※追記 発見者名は、ユーピーはwiki準拠、アムロレイ・あゆみはご本人様から承諾済み ★その他最近の関東から得たもの 氷ロッカー・キャノンキング・桃太郎・り○○じ 上記以外にも、各ご当地の地図が押し寄せます。 【希望地図】 先日の秋葉原大配布会、欠席しました。すみません。 地図の売り込み大募集です。各地に配送させていただきます。 【参加方法】 参加希望の方は、お手数ですが書き込みをお願いします。 全く書き込みがなく、かつすれちがいしているのを見受けられない場合は、 早目に撤収させていただきます。 基本的には声掛け制とします。 服装は、水色シャツ(上に羽織るかもしれません。)・黒ズボン・メガネです。 声掛けが苦手な方は、バグパイプ・もしくはクロブチをめがけて、どんどん奪って下さい。 時間が限られていますので、大量に地図を確保されたい方は、 開始時間のご参集に、ご協力をお願いします。
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東部バッティングセンター 住所 群馬県前橋市三俣町3-3-1 最寄り駅 上毛電鉄上毛線三俣駅 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2017/07/19 設置機種 タイムクライシス2 クライシスゾーン その他(メンテ等) コメント欄から情報提供がありました。 タイムクライシス21p2pとも良好です。1P側は画面に若干の劣化、2P側はガンコンのトリガーが少し緩いですがペダルは好調なのでプレイに支障ありません クライシスゾーン 撤去されていました(2018年4月、店長さんに確認。交換部品枯渇で撤去とのこと)
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安定して動作するReady NASであるが故に、緊急時の対処方法があまり知られていないのでまとめてみました。 システムがフリーズする (OS6) 症状の例 ファイルにアクセスできない 管理画面に入れない actランプがずっと消灯 電源ランプは点灯しているが、長押ししてもオフにできない 再起動して正常動作に戻ったように見えても、数分後に同じ状況に陥るケースもある。 HDD上に存在するOSおよび設定ファイルのデータ破損が疑われる。 下記の手順で内蔵のフラッシュメモリからHDDにOSを再インストールすることで改善するかもしれない。 基本的にはこの操作を行ってもHDDのデータは初期化されることはなく、元のまま保たれる。 ただし、電源を一度強制的に切るためにケーブルを抜くなどの手段をとらねばならず、そこでデータが破損する可能性や、 この障害が起きた時点で既に破損している可能性はある。 1. 強制的に電源を切る。 ※破損の可能性があるので自己責任で 2. リセットボタンを押したまま電源を入れる。 3. ディスプレイに「BOOT MENU」と表示されたら、リセットボタンを離す。 4. バックアップボタンを数回押して「OS REINSTALL」を表示させる。 ※間違うとデータを失う場合もあるので慎重に 5. リセットボタンを押す。 6. 管理者パスワードやサービス、ネットワーク関係など、一部の設定が初期化されるので再設定。 6系列のユーザー名:admin 初期パスワード:password 7. 以上で終了だが、HDD自体が不調の可能性があるので、復旧した後HDDを交換した方がよいかもしれない。 参考:https //www.netgear.jp/support/manual/RN100-300-500/RNOS6DesktopHW_UM_JP_16Oct15.pdf USB リカバリーツール (OS6) 参考:https //kb.netgear.com/ja/000038786/USBrecovery
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熱海城 住所 静岡県熱海市熱海1993 最寄り駅 アタミロープウェイ 山頂駅 営業時間 9時~17時 最終確認日 2024年5月23日 設置機種 ルイージマンション アーケード タイムクライシス4 レイジングストーム LET’S GO iSLAND 3D DARK ESCAPE 3D その他(メンテ等) 全国的にも超有名な熱海城の地下に存在するゲームコーナー。レトロ好きの間では頻繁に名前があがる施設だが、2024年まで店舗一覧に項目がなかったのは何故?? 信じられないぐらい不思議です。 筐体の情報はSNSにて確認したものなので、まだ他にも稼働しているガンシューティングゲームはあると思います。近いうちに確認へ行きます。
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1 コース・デザイン 1.1 一般原則 1.1.1 安全 - プラクティカル・シューティング・マッチは、安全への適切な配慮の元、コース・デザインが為されなければならない。 1.1.2 クオリティ - コースは基本的に、競技者の身体的能力ではなく、実質的なシューティングスキル を、テストするようにデザインされなければならない。 1.1.3 バランス - プラクティカル・シューティング・マッチにおいて、精度とスピードは同等に重要な要素であり、精度とスピードを等しく評価できるように、精度とスピードがバランス良く要求されるようなコース・デザインが為さらなければならない。 1.1.4 多様性 - 同じコース・デザインを繰り返し使用することは好ましくないが、特定のシューティング・スキルの向上を目的とする場合は、この限りではない。 1.1.5 フリースタイル -「見えるターゲットは撃つ」という基本理念があるため、シューティング・ポジション、位置、スタンスなどを競技者に指示してはならない。しかし、バリアなどの構築物を設けることで、競技者の行動に制限をし、シューティング・ポジョション、位置、スタンスを強要することはできる。 1.1.6 困難 - 誰もできないようなシューティング課題は認められない。 1.2 コースのタイプ 1.2.1 一般的コース 1.2.1.1 “ショートコース”は、12発以上、2つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.2“ミディアムコース”は、24発以上、3つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.3“ロングコース”は、42発以上を、必要としてはならない。 1.2.1.4 コースは、単一の位置・視点で、8つのヒットスコアリングを超えるように、 デザインしてはならない。どのようなコースも、単一の位置・視点ですべ てのターゲットをヒットできてはならない。 1.2.1.5 プラクティカル・シューティングでは、3つのショートコース、2つのミディア ムコース、1つのロングコースという比率でコース・デザインが為されることを推奨する。 1.2.2 特別なコース 1.2.2.1 コースは、マンダットリ・リロードや、シューティングポジション、スタンス、ストロング・ハンド、ウィーク・ハンド・シューティングを指定することができる。 ストロング・ハンド、ウィーク・ハンドの指定がある場合は、指定されたポイント以降のストリング、ステージの残りターゲットを指定された状態で処理しなければならない。 1.3 IAPS承認 1.3.1 IAPS承認を受け取ることを望んでいるマッチ組織者は、コース・デザインの一般原則、IAPSの最 新ルールに極力従い、レギュレーションの適切に従わなければならない。IAPSの基本的原則に従ってないコースは、IAPS公認のマッチとして公表・公開してはならない。 2 コース設営と部分修正 2.1 一般的な規則 2.1.1 構築物 - 安全を考慮して構築物の設営をしなければならない。すべてのコース設営・コース要件の責任は主催組織にあり、可能な限り、軽率な危険行為をコース・デザインによって防止しなければならない。レンジ・オフィサーが競技者を適切に監督し、対処をするための全てのコース操作ができるよう、考慮されたコース・デザインでなければならない。 2.1.2 安全な角度-コースは、ターゲットの位置、フレーム、跳弾が安全な角度を守ることができるように、設営プロセスの一部として身体的角度や適切なバックネットや側面の余裕などを、考慮されなければならない。 2.1.3 最小距離-コースで、金属またはプラスチックのターゲットが使われる時、常に競技者とマッチオフィシャルが、短距離でのBBの跳弾を受けることがないように配慮した設営が為されなければならない。 2.1.4 ターゲット位置 - コースは、ターゲットを含む構成される全てをダウンレンジ方向に設置し、主催組織は、競技者・スタッフ・観客が出入りできるエリアを保護するか、限定しなければならない。競技者が「見えるモノは撃つ」という基本的な考えに則って撃つときに、ターゲットが安全な角度の範囲にあるように配置しなければならない。 2.1.5 レンジサーフェス-レンジ・サーフェスは可能な限り、悪天候や競技者の行動を考慮した準備がなされ、競技者とスタッフの安全のために、マッチを通して破片などがない状態を保たれなければならい。 2.1.6 障害物 - コース上の全ての障害物は、さまざまな身体的な特徴を持つ競技者全てが競技を行え、かつ、競技者・スタッフ・観客にとって安全であるように構成されていなければならない。 2.1.7 共通のファイアリング・ライン- 複数の競技者が競技する場合、コースの共通ファイアリング・ラインは、各競技者の間の空きスペースを、最小限1.5m確保しなければならない。 2.1.8 ターゲット配置 2.1.8.1紙ターゲットを撃ちぬいた弾が、体に当たらないような配置となるように、注意を払われなければならない。 2.1.8.2 ターゲット配置は、ターゲットの取り替えのために、はっきりとターゲット・スタンドにマークしなければなりません。ターゲット・スタンドの位置はマッチを通して同じ位置を保つために、安全に固定されるかレンジの床にマークしなければならない。ターゲットについては、ターゲットを取り替えることを考慮し、ターゲット・スタンドに設置位置をマークしなければならない。 またその時、ペナルティー・ターゲットと通常のターゲットが置き換わるようなことがないように、ターゲット・タイプの指示もすること。 2.1.8.3 紙、金属、プラスチックのターゲットが至近距離に設置される場合、金属またはプラスチックのターゲットによる、跳弾のリスクを最小化する配慮が為されなければならない。 2.1.8.4 金属またはプラスチックのターゲットを使用する時も、ターゲットの位置がマッチを通して変わることの無いように準備されていなければならない。 2.2 コース構造基準 2.2.1 フォルト・ライン-競技者の動きは、可能な限りバリアによって限定されるべきだがフォルト・ラインの使用も認められる。フォルト・ラインは、木製のボードまたは他の適当な素材で、地表面から最低2cm以上の高さが無ければならない。これは、物理的、可視的に競技者に意識づけ、軽率なファールを防止するためである。フォルト・ラインは、マッチを等して定位置に固定されていなければならない。 2.2.1.1 フォルト・ラインは、バリアの後ろからターゲットを撃つことを競技者に強制するために使用する。 フォルト・ラインは、バリアよりもアップ・レンジ側であれば、あらゆる角度に置くことができる。事前にステージ・ブリーフィングで説明がない限り、競技者は最小限1m、可能な場合は無限にフォルト・ラインからアップ・レンジ側に離れて撃つことができる。 2.2.2 障害物- コースにおいて、バリケードや競技者が乗り越えられるような障害を使うことができる。このような障害物は全高2mを越えてはならない。全高1m以上の障害物は、競技者の安全を図り、コース要件を満たすために、以下の方法に従わなくてはならない。: 2.2.2.1 障害物は、確実に固定されていなければならない。過度に鋭い表面、粗い面の使用は、競技者やマッチオフィシャルの損傷を避けるために、取り除かれなければならない。 2.2.2.2 障害物から下りる地点の周辺は、危険の無いように障害物、危険物を撤去しておく必要がある。 2.2.2.3 競技者は、短時間であればコースの前に障害物をテストすることを許される。 2.2.2.4 競技者に、障害物に上る前にピストルをホルスターに入れることを要求してはならない。 2.2.3 トンネル - 競技者が、入ったり通過することを要求されるトンネルは、適当な素材で適当な長さに構成されていなければならない。マッチオフィシャルが、安全に競技者の行動を監視することを可能にするために、十分な開口を確保しなければならない。トンネルの入口の角は、競技者とマッチオフィシャルの怪我の可能性を最小化するために、処理されなければならない。 2.2.4クーパー・トンネル - クーパー・トンネルは、支えられた直立物サポートと、競技者にの不注意(規則10.2.5参照)によって、動くかもしれない頭上の素材(例えば木製の小割板)から構成される。トンネルの全高がどのようであっても、頭上の素材は、競技者に損傷を起さないような重さでなくてはならない。 2.2.5 ステージプロップ - これらのアイテムは、競技中に競技者の動作をサポートすることを意図しており、それらは、競技者とマッチオフィシャルの安全を、優先事項として構成されなければならない。 マッチオフィシャルが、いつも安全に競技者の行動を監視し、コントロールできるようでなければならない。プロップは、すべての競技者による使用に耐えうる十分な強さを持っていなければならない。 2.3 コース構築の修正 2.3.1 マッチ・オフィシャルはどんな理由であれ、レンジ・マスタの承認により、構築物やコース・デザインを修正することができる。 コースへの変更や追加は、ステージが始まる前に完了して、競技者に告知されるなくてはならない。 2.3.2 ステージに変更があった場合は、すべての競技者にできるだけ早く通知されなければならない。 遅くともスクワッド・ブリーフィングの間に、コースを担当するオフィシャルにより通知されなければならない。 2.3.3 マッチ開始後に、レンジ・マスタの承認によってステージ変更を行う場合は、下記の点に従わなければならない。: 2.3.3.1 当該のステージで競技を終了していない競技者が、部分的修正の影響下になければ、コースを続行することが許される。競技者の行動に影響のある変更がなされているならば、競技者にリシュートを要求しなければならない。; もしくは 2.3.3.2 可能な限り、すべての競技者が修正されたコースで競技を行うこと。修正前のマッチ・スコアは削除されることが要求される。 2.3.3.3 リシュートを拒否した競技者のスコアは、修正以前のスコアとは無関係に、レンジ・オフィサによってゼロスコアとなる。 2.3.4 マッチ・ディレクタとの相談のもとレンジ・ マスタが、構築物やコース・デザインの修正が競技場の公平性を失わせていると認め、全ての競技者が修正されたステージでリシュートすることが不可能であった場合、どのような理由であれ、そのステージは不適・実行不可能であるとして、全ての競技者スコアはマッチから削除されなければならない。 2.4 セイフティエリア 2.4.1 マッチ組織者は、マッチにおいてセイフティ・エリアを十分な数の設置する責任がある。セイフティ・エリアは、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。セイフティ・エリアは、安全方向にテーブルを設置する。 2.4.2 競技者は、セイフティ・エリアの境界内において、ピストルを安全な方向へ向け、後述の行為を行う事ができる。 違反は、失格とすべき。 2.4.2.1 ケースに入れる、取り出す、およびホルスターに入れる、ピストルからのアンロードする。 2.4.2.2 マウンティングの練習、ドロー、ドライ・ファイア、アンロードされたハンドガンをホルスターに入れる。 競技者は、レンジ・オフィサーが、ガスと弾が入ってないと確認したピストルを、セイフティ・エリア内でドライ・ファイアできる。競技者は特に、他の競技者とセイフティ・エリアを共有する時、銃口に意識を持っていなくてはならない。 2.4.2.3 空のマガジンの挿入と排出の練習および/または、ピストルの動きの連動 2.4.2.4 ピストルの検査、除去、クリーニング、修理、およびメンテナンス、構成部品、およびその他のアクセサリの装着。どのような状況の下でも、セイフティ・エリアでは、ロードされたマガジンとBBを処理してはいけない。 2.5 ガス・ディスチャージ・エリア 2.5.1 マッチ組織者は、競技者が安全にガンをアンロードするために、ディスチャージ・エリアを設置しなければならない。ディスチャージ・エリアは、ガスや弾を安全に放出するために、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。 2.6 ベンダ・エリア 2.6.1 ベンダは、自分たちの製品について安全な取り扱いとセキュリティに責任を持つ。マガジンには、ガスや弾を入れて置いてはならない。 2.6.2 ベンダが個別のシューティング・レンジを設置することは禁じられる。 2.6.3ベンダ・エリアの中で競技者は、銃口がどのような人にも向くことがないように注意しながら、アンロードされたベンダのピストルを扱うことができる。 2.6.4 競技者は、自分の競技用のガンをベンダ・エリア(規則10.5.1を参照)で、ドローしたりホルスターに入れたりしてはならない。 競技者がガンスミス・サービスを必要とするときも、ガンバッグまたはガンケースに、入れた状態で受け渡しが為されなければなららない。
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投稿日: 03/10/12 22 34 00636 能力名 七星飛雷刀(シューティングスター) タイプ 武具生成(刀剣)・追尾\追跡・爆発\衝撃波 能力系統 放出系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 7本の短刀を具現化する。 この短刀を主にブーメランのように敵に投げつけて攻撃する。 攻撃対象を設定しておくと、自動で刀の反り返りの角度を変えて目標を追尾し、攻撃する。 短刀が攻撃対象に突き刺さると、短刀を具現化するのに使っていた全オーラを対象の内部に放出、対象を内部から爆発破壊し、短刀は消滅する。 7本の短刀にはナンバーがふられており、一度消滅した短刀は5分間具現化できない。 短刀を具現化するときにこめるオーラの量は調節可能。 こめるオーラが増えるほど刀身の反り返りの角度の調節スピードが増し、追尾性能が向上する。 短刀の回転スピードも増え、飛行スピードも増加する。 もちろん爆発の威力も増す。 ただし、刀身の輝きも増し、敵にも短刀の危険度が一目でわかる。 かわされて地面に突き刺さって爆発、という可能性も増える。 この短刀を能力者自身が手に持って使うことも可能だが、短刀の能力自体は変わっていないため、敵に突き刺さると当然爆発する。 そのため、使用するときは手を凝で守る必要がある。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現化は手から離すと… 刺さらないと爆発しないの?手に持ってる場合切りつけながら爆発とかしたらボマーより強そう あと爆発はナイフが粉々に吹っ飛ぶのかナイフが念の固まりになりそれが爆発かどっち?前者ならものすごく殺傷能力あると思う 類似能力 状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 放出系 武具生成(刀剣) 爆発\衝撃波 追尾\追跡